一、核心设定与世界观根基
种族起源与定位
萨尔纳加 “长子”,诞生于艾尔星球,拥有亿万年文明史,曾因部族冲突陷入 “万世浩劫”,后靠 “卡拉” 神经连接网络重建文明。
定位是 “太空歌剧里的神秘高阶种族”,填补三族中 “先进科技 + 灵能魔法” 的空白,与人类的 “粗糙实用”、虫族的 “生物集群” 形成鲜明对比。
社会与文化内核
以枢机议会为核心的宗教军政体系,融合中世纪王朝制与宗教政权色彩,圣堂武士、执政官等命名与设定带有龙与地下城奇幻元素。
阵营分化:达拉姆(主流,卡拉信徒)、奈拉齐姆(黑暗圣堂,拒绝卡拉)、塔达利姆(狂热好战)、净化者(AI 机械体),丰富种族内的矛盾与战术多样性。
二、美术设计理念与视觉语言
基础形态与色彩
造型以椭圆、圆形、流畅弧线为主,区别于人族的多角四方与虫族的生物怪诞;标志性元素是大型金色弧形物、天使般的翅膀与光滑表层。
主色调为金色与蓝色,象征高贵、科技感,建筑与单位线条优雅,充满未来科幻感,同时融入神话与宗教符号。
单位与建筑设计
单位设计:狂战士是 “穿华丽动力甲的小灰人”,龙骑士源自四足坦克草图,高阶单位如执政官、航母则强调 “魔法般的科技”。
建筑依赖水晶塔(Pylon)提供能量,探测器可 “传送” 同时建造多个建筑,体现 “灵能驱动科技” 的核心逻辑。
三、核心机制设计逻辑
| 机制名称 | 设计目的 | 实战意义 |
|---|---|---|
| 护盾系统 | 单位双血条(护盾 + 生命值),护盾快速恢复 | 提升生存能力,容错率更高,适合 “精英单位少死” 的打法 |
| 水晶能量网络 | 水晶塔为建筑供能,形成能量场 | 限制扩张节奏,鼓励 “节点式布局”,防守时易形成咽喉要道 |
| 折跃与传送 | 部队通过水晶 / 相位棱镜折跃入场,建筑可多线同步建造 | 提升战术灵活性,多线支援快,适合 “闪电战” 与 “阵地防守” |
| 灵能与融合 | 圣堂武士释放心灵风暴,可融合为执政官 | 提供强力 AOE 与终极单位,成为后期团战与战术爆发的核心 |
| 精英化单位 | 单位造价高、数量少,单兵作战能力强 | 强调 “质量> 数量”,战术围绕 “单位协同 + 微操” 展开 |
四、战略设计核心与对抗平衡
战术逻辑
经济:探测器采晶矿与瓦斯,水晶塔控能量与人口,速矿节奏慢于人族但靠科技优势追平。
攻防:护盾恢复 + 折跃支援,适合 “防守反击 + 阵地推进”;灵能技能(如心灵风暴、EMP)是团战关键,需精准释放。
转型:前期靠狂徒 / 追猎过渡,中期不朽者 / 巨像控场,后期航母 / 风暴舰制空,转型依赖科技建筑与灵能单位融合。
三族对抗差异化

TVP:靠机械化与 EMP 反制神族护盾与闪电,神族则用巨像 / 风暴舰打阵地战,折跃多线牵制。
ZvP:虫族靠菌毯与爆兵压制,神族用哨兵力场、执政官与净化者防守反击,速开分矿保经济。
PvP:围绕 “谁先成型高阶单位” 展开,如执政官、航母,配合隐刀 / 黑暗圣堂偷袭科技建筑。
五、设计理念的演进(星际 1→星际 2)
机制优化:星际 2 强化阵营分化(如奈拉齐姆的隐刀、净化者的机械单位),折跃机制更灵活(相位棱镜移动能量场),灵能单位技能更丰富(如风暴舰的范围伤害)。
视觉升级:保留金色与弧线核心,单位细节更精致,建筑与特效更具冲击力,如航母的拦截机、巨像的激光扫射。
叙事深化:通过战役剧情展现神族的内部矛盾(如卡拉与黑暗圣堂的冲突),让战术选择与阵营立场绑定,增强代入感。
六、设计的独特价值


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