
基础捕捉流程
玩家在野外遭遇野生精灵→进入战斗→削弱精灵血量(血量越低捕捉概率越高)→投掷对应咕噜球→判定捕捉成功。看似简单,实则暗藏策略:不同精灵对不同咕噜球的适配度不同(如高级咕噜球捕捉概率更高,专属精灵球对特定精灵加成);精灵状态(异常、虚弱、亲和度)影响捕捉概率;天气、场景、时间也会产生微妙影响。
生态与稀有精灵捕捉策略
卡洛西亚大陆的精灵分布严格遵循生态逻辑:草系精灵活跃在草原、森林;水系精灵栖息在人鱼湾、湖泊、深海;火系精灵聚集在维苏威火山;冰系精灵生活在雪人谷;翼系精灵翱翔在高空。稀有精灵、传说精灵的出现更有严苛条件:
特定时间:部分精灵仅在白天 / 夜晚、特定时段出现;
特定天气:雨天出现水系、草系稀有精灵,晴天出现火系、翼系稀有精灵;
特定场景互动:需触发机关、喂食道具、完成小任务才能吸引精灵出现;
组队协作:三主宠、噩梦精灵等超稀有精灵,必须进入好友世界或组队才能提升出现概率,4 人组队效率翻倍。
这种 “生态驱动 + 策略捕捉” 的设计,让收集不再是盲目跑图,而是充满探索与策略的乐趣。
等级提升
精灵通过战斗、经验果实、家园锻炼获取经验升级。等级提升带来基础属性(攻击、防御、魔攻、魔防、速度、血量)成长,是养成的基础。游戏简化日常升级流程,经验获取渠道丰富,无需 “爆肝” 即可快速升级,兼顾轻度与重度玩家。
进化蜕变
进化是精灵养成的核心节点。与页游 “等级达标即进化” 不同,《洛克王国:世界》的进化机制更丰富、更具策略性:
常规进化:达到指定等级,满足基础条件即可进化;
条件进化:需完成特定任务、击败特定 BOSS、收集特定道具才能进化(如冰龙宝宝需冰晶之眼);
组队进化:部分机械系、稀有精灵需组队触发进化事件;
超进化:通过血脉系统激活,解锁终极形态(如迪莫→圣光迪莫),属性与技能全面质变。
进化后精灵外形大幅蜕变,从可爱幼崽变为霸气成年体,同时解锁全新技能与特性,成就感拉满。
天赋(个体值)
天赋是精灵与生俱来的属性潜力,分为 0-31 星,星级越高属性成长越高。每只精灵的 6 项属性(攻击、防御、魔攻、魔防、速度、血量)天赋随机生成,极品精灵需多项高天赋。玩家可通过道具、任务重置天赋,定向培育极品个体。天赋直接决定精灵成长上限,是区分 “普通精灵” 与 “极品精灵” 的核心标准。
性格(属性修正)
性格影响精灵属性偏向,共 25 种性格,分为 “平衡型” 与 “修正型”:
修正型性格:增强一项属性,削弱另一项属性(如 “勇敢”:攻击 + 10%,速度 - 10%;“胆小”:速度 + 10%,攻击 - 10%);
平衡型性格:属性无修正。
性格决定精灵定位:输出精灵选 “增强攻击 / 魔攻” 性格,速度精灵选 “胆小” 性格,肉盾精灵选 “增强防御 / 魔防” 性格。没有绝对完美的性格,只有最适合阵容与定位的选择,大幅提升养成策略性。
亲密度:情感联结,解锁专属力量
亲密度是《洛克王国:世界》最具温度的养成设定。通过共同战斗、抚摸互动、喂食道具、家园陪伴积累亲密度,分为陌生、友好、亲密、羁绊、灵魂五个等级。
亲密度不仅是情感数值,更直接影响战力:
亲密度达标,解锁精灵专属技能、隐藏特性与特殊互动;
高亲密度精灵战斗中触发 “守护”“协同” 效果,为玩家抵挡伤害、增强属性;
亲密度满值,精灵与玩家达成 “灵魂羁绊”,战斗中触发终极特效。
亲密度让精灵从 “战斗工具” 变为 “情感伙伴”,每一次互动、每一场战斗,都在深化彼此的羁绊,这正是洛克王国的灵魂所在。
血脉系统:超进化核心,决定终极形态
血脉是游戏创新核心设定,是精灵超进化的关键。每只精灵拥有专属血脉,需通过击败地图首领、收集血脉碎片激活。
血脉分为多种类型(如烈火血脉、圣光血脉、冰霜血脉、自然血脉),不同血脉赋予精灵:
专属超进化形态;
强力属性加成(如烈火血脉:火系技能伤害 + 20%,双攻 + 15%);
专属血脉技能(超强力大招,扭转战局)。
血脉系统让精灵养成有了 “终极目标”,激活血脉、完成超进化,是每一位玩家的核心追求。
特性系统:独一无二的精灵灵魂
特性是每只精灵的专属被动技能,天生拥有,不可更改(可通过道具重置)。特性种类丰富,效果各异,直接决定精灵定位:
输出特性:如 “烈火”(火系技能伤害 + 30%)、“强攻”(攻击 + 25%);
防御特性:如 “坚硬”(受到伤害 - 20%)、“自愈”(回合结束恢复 10% 血量);
辅助特性:如 “加速”(己方速度 + 10%)、“减防”(敌方防御 - 15%);
特殊特性:如 “闪避”(概率闪避攻击)、“反弹”(反弹 10% 伤害)。
特性让每只精灵独一无二,即使同一只精灵,不同特性也能玩出不同套路,阵容搭配充满无限可能。
技能类型与属性
每只精灵可携带 4 个技能,分为属性技能、物理技能、魔法技能、变化技能:
属性技能:附带属性伤害,受属性克制影响(如火花的 “火焰喷射”);
物理 / 魔法技能:对应攻击 / 魔攻属性,区分物理与魔法输出定位;
变化技能:无直接伤害,提供 buff(增强属性)、debuff(削弱敌方)、控制(冰冻、烧伤、睡眠)、回血、护盾等效果。
技能获取与搭配
升级自动学习基础技能;
通过技能石、任务、副本学习稀有技能;
超进化、血脉激活解锁终极技能。
玩家需根据精灵定位、属性、特性,自由搭配技能:输出精灵搭配 “高伤技能 + 属性强化”,辅助精灵搭配 “控制 + buff + 回血”,肉盾精灵搭配 “防御强化 + 反伤”。没有固定搭配,只有最优策略,每一套技能组合都能玩出不同风格。
16 系属性克制,经典策略根基
游戏完整保留页游16 系属性克制体系,逻辑清晰、环环相扣:
基础克制:草→水→火→草;
延伸克制:翼→草 / 虫;龙→龙 / 部分系别;冰→龙;电→水 / 翼;岩→火 / 虫 / 翼;毒→草;幽灵→幽灵;机械→岩 / 冰等。
属性克制是战斗的核心前提:克制敌方时伤害翻倍,被克制时伤害减半。玩家必须熟悉克制关系,根据对手阵容灵活切换精灵,才能以弱胜强、逆转战局。
能量值系统:告别 PP 值,节奏全新升级
摒弃页游 “PP 值 + 药剂续航” 模式,创新能量值系统:
每只精灵拥有 10 点能量,技能释放消耗 1-4 点能量(大招消耗 4-6 点);
能量耗尽需消耗 1 回合 “聚能” 恢复;
战斗结束后精灵自动回满能量与血量,无需药剂恢复。
能量系统彻底改变战斗节奏:玩家需合理规划能量使用 —— 小技能消耗低可频繁释放,大招伤害高但需攒能量;关键时刻聚能还是防守,成为博弈关键。告别 “嗑药续航”,战斗更紧凑、更具策略性。
天气与场地:环境影响战局,策略维度升级
新增天气系统与场地相性机制,环境直接影响战斗结果:
天气:雨天(水系技能 + 50%,火系 - 50%)、晴天(火系 + 50%,水系 - 50%)、风沙(岩系 + 30%,草系 - 30%)、冰雪(冰系 + 40%,龙系 - 40%);
场地:火山(火系 + 20%)、水域(水系 + 20%)、草地(草系 + 20%)、雪山(冰系 + 20%)。
战斗前观察天气与场地,选择对应属性精灵,可大幅提升战力;战斗中可通过技能改变天气(如 “求雨”“晴天”),掌控环境主动权。环境因素让战斗充满变数,策略维度大幅提升。
战前准备:根据对手信息、天气、场地,选择最优阵容排序;
战斗开始:双方按速度属性决定出手顺序(速度快先出手);
技能选择:根据能量、敌方状态、属性克制,选择释放技能、切换精灵或防守;
博弈对抗:预判敌方操作 —— 敌方释放大招时选择防守,敌方切换精灵时选择控制,敌方残血时选择收割。
战斗中充满 “心理博弈”:是集火输出还是稳扎稳打?是释放大招还是留能防守?是切换精灵还是硬抗伤害?每一个选择都影响战局,真正实现 “策略至上”。
PVE 战斗:剧情、副本与世界首领
PVE 面向剧情探索、副本挑战、世界首领,强调协作与策略通关。
主线剧情:难度适中,熟悉战斗机制,体验剧情故事;
副本挑战:多层关卡,敌方阵容复杂,需搭配多套阵容应对;
世界首领:超高难度,需 4 人组队协作,分工明确(输出、辅助、肉盾),首领拥有护盾、阶段变身、全屏大招,需团队配合击破。
PVE 注重 “阵容多样性、精灵搭配合理性、团队协作”,奖励丰厚(血脉碎片、技能石、稀有道具)。
PVP 战斗:天梯公平竞技,策略巅峰对决
PVP 是游戏战斗的最高殿堂,分为天梯赛、系别赛、公平竞技。
天梯赛(核心):强制所有精灵 50 级满天赋,彻底消除等级、天赋压制,胜负完全取决于阵容搭配、技能选择、临场策略。零氪玩家也能凭借极品搭配与高超策略登顶,真正实现 “公平对战”。
系别赛:限定属性参赛,考验玩家单一属性阵容深度;
公平竞技:随机提供精灵,纯策略博弈,新手也能体验 PVP 乐趣。
PVP 是对玩家养成、策略、操作的全面考验,是 “洛克高手” 的证明,也是游戏最具挑战性与趣味性的玩法。
属性克制流(新手友好)
核心:选择覆盖多属性的精灵,针对敌方属性灵活切换,利用克制关系打出高额伤害。
搭配:火 + 水 + 草 + 电 + 岩 + 冰,覆盖主流属性克制。
优势:上手简单、容错率高、适合新手 PVE 与入门 PVP。
极致输出流(暴力速攻)
核心:全输出精灵,搭配高伤技能、属性强化、天气加成,追求快速秒杀敌方。
搭配:火系(火花、烈火战神)+ 电系(酷拉)+ 翼系(皇家狮鹫)+ 龙系(上古战龙),全高攻高速。
优势:爆发极高、速战速决、适合 PVP 快攻。
劣势:防御薄弱、容错率低、怕控制。
控制消耗流(稳健策略)
核心:搭配控制技能(冰冻、睡眠、烧伤、麻痹)+ 辅助回血 + 持续伤害,慢慢消耗敌方。
搭配:冰系(雪影娃娃)+ 幽灵系(幽游娃娃)+ 草系(喵喵)+ 水系(水蓝蓝),控制 + 回血 + 持续伤害。
优势:容错率高、稳扎稳打、适合持久战、克制输出流。
劣势:爆发不足、节奏较慢。
肉盾反伤流(防守反击)
核心:高防御、高血量精灵,搭配反伤、护盾、自愈特性,敌方输出越高反伤越高。
搭配:岩系(罗隐)+ 机械系(立方人)+ 土系(瞌睡王),高防高血 + 反伤特性。
优势:生存极强、克制输出流、适合 PVE 抗伤。
劣势:速度慢、爆发低。
羁绊协同流(伙伴核心)
核心:搭配有羁绊关系的精灵(如迪莫与阿布、三主宠),触发羁绊特效(属性加成、协同攻击、守护抵挡)。
搭配:迪莫 + 阿布 + 火花 + 喵喵 + 水蓝蓝 + 皇家狮鹫。
优势:羁绊特效强力、情感共鸣强、综合能力均衡。
属性互补:避免单一属性,覆盖克制与被克制关系;
定位均衡:输出 + 辅助 + 肉盾搭配,不可全输出或全肉盾;
特性契合:精灵特性互相配合(如输出特性 + 辅助强化特性);
技能互补:高伤 + 控制 + buff + 回血搭配,应对不同局面。
轻度玩家:日常 5 分钟完成任务,轻松升级精灵,简单搭配阵容,体验剧情与收集乐趣,无需爆肝也能享受游戏;
重度玩家:追求极品天赋、性格、特性,培育多套顶级阵容,挑战高难度副本与天梯赛,享受养成与策略的深度乐趣。
这种 “低门槛、高上限” 的设计,让所有玩家都能找到属于自己的乐趣,真正实现 “全民洛克”。

维苏威火山:炽热的岩浆、喷发的火山口、滚烫的岩石、火系精灵穿梭其中,热度感扑面而来;
雪人谷:白雪皑皑的山脉、结冰的湖面、晶莹的冰柱、冰系精灵在雪地嬉戏,纯净又寒冷;
人鱼湾:蔚蓝的海水、柔软的沙滩、摇曳的海草、水系精灵在水中游弋,海风拂面、清新治愈。
经典场景的复刻,不是简单的 “3D 化”,而是情感的还原、记忆的唤醒。每踏入一个场景,都像穿越回童年,与当年的自己相遇。
广袤原野:卡洛西亚的生命底色
翡翠草原:一望无际的绿色草原,鲜花盛开、溪流潺潺、草系精灵群居,阳光洒下、微风拂面,充满生机;
黄金沙漠:黄沙漫天、沙丘起伏、仙人掌丛生,火系、地面系精灵栖息,昼夜温差极大,白天炽热、夜晚寒冷。
神秘山地与森林
迷雾森林:终年被浓雾笼罩,树木高大参天、藤蔓缠绕,幽灵系、草系精灵隐藏其中,藏着无数遗迹与解谜机关;
裂石山脉:陡峭的岩石山峰、悬崖峭壁、山洞密布,岩系、机械系精灵栖息,可攀岩登顶,俯瞰大陆全景。
水域与天空
深海秘境:人鱼湾延伸的海底世界,珊瑚礁、海底洞穴、深海沉船,水系、龙系精灵生活于此,阳光透过海水形成光束,美轮美奂;
浮空之岛:漂浮在高空的岛屿,云雾缭绕、风元素浓郁,翼系、风系精灵翱翔于此,需骑乘飞行精灵才能抵达。
神秘遗迹与暗黑区域
远古魔法遗迹:失落的文明遗址,布满魔法符文、机关、宝箱,藏着主线剧情秘密与稀有精灵;
暗影深渊:恩佐势力盘踞的暗黑区域,阴暗恐怖、暗影精灵出没,难度极高,是后期核心挑战场景。
全新场景与经典场景无缝衔接,共同构成广袤无垠、地貌丰富的卡洛西亚大陆,让开放世界探索充满无限可能。
草系 / 虫系:活跃在翡翠草原、迷雾森林等植被茂盛区域,以青草、花蜜、果实为食,群居生活,白天活跃、夜晚休息;
火系:聚集在维苏威火山、黄金沙漠等炽热区域,耐热怕水,喜欢在岩浆旁、阳光下活动;
水系:栖息在人鱼湾、深海秘境、溪流湖泊等水域,擅长游泳,雨天活跃度大幅提升;
冰系:生活在雪人谷、冰封山脉等极寒区域,耐寒怕热,在冰雪中嬉戏,低温环境下属性增强;
翼系:翱翔在浮空之岛、山脉高空、草原上空,筑巢于高处,擅长飞行,晴天活跃度高。
这种 “环境决定分布” 的逻辑,让精灵分布真实可信,玩家可根据地貌与气候,精准寻找目标精灵,大幅提升探索的目的性与乐趣。
基础行为:真实的生活状态
进食:草系精灵啃食青草,火系精灵吞噬火焰,水系精灵捕食小鱼;
休息:夜晚精灵会寻找巢穴睡觉,雨天会躲在树下、岩洞中避雨;
移动:不同精灵移动方式各异 —— 四足精灵奔跑、翼系精灵飞翔、水系精灵游动、蠕虫精灵蠕动。
互动行为:与世界、与玩家的联结
精灵间互动:群居精灵一起玩耍、觅食、抵御天敌;不同属性精灵会出现 “追逐、躲避、共生” 行为(如草系精灵与水系精灵友好共处,火系精灵追逐草系精灵);
与玩家互动:玩家靠近时,精灵会出现好奇、警惕、友好、躲避等反应;抚摸精灵,它会蹭手、转圈、发出愉悦叫声;喂食精灵,它会亲近玩家,提升捕捉概率。
动态行为:受环境与时间影响
昼夜影响:白天精灵活跃觅食、玩耍;夜晚大部分精灵休息,少数夜行精灵(幽灵系、暗黑系)活跃;
天气影响:雨天水系、草系精灵活跃,火系精灵躲藏;晴天火系、翼系精灵活跃,冰系精灵活跃度下降;
季节影响(后续更新):不同季节精灵外观、行为、出现概率变化。
这种 **“鲜活到极致” 的生态细节 **,是《洛克王国:世界》区别于其他开放世界游戏的核心优势。当你看到精灵在草原奔跑、在雨中躲雨、在夜晚睡觉、与同伴嬉戏时,你会真正感受到 —— 卡洛西亚大陆是一个有生命的世界,精灵是这个世界的主人。
玩家与环境互动
可砍伐树木、采集果实、挖掘矿石、采摘花草,获取养成资源;
可触发场景机关:打开遗迹大门、点亮魔法符文、启动升降平台、引导水流;
可改变局部环境:用火焰技能融化冰雪,用水系技能浇灭火焰,用草系技能催生植物。
玩家与精灵互动影响生态
过度捕捉某区域精灵,会导致该区域精灵数量减少,需等待刷新;
保护、喂食精灵,会提升该区域精灵亲和度,吸引更多稀有精灵出现;
帮助精灵解决困难(如驱赶天敌、寻找食物),会触发隐藏任务与奖励。
环境对玩家的反馈
身处火山会持续掉血,需冰系精灵或道具抵御;
身处雪山会减速,需火系精灵或保暖道具;
身处森林会被藤蔓缠绕,需草系精灵或切割技能挣脱。
这种深度互动,让玩家不再是开放世界的 “过客”,而是卡洛西亚生态的参与者、守护者、改造者。你与世界的每一次互动,都在改变这片魔法大陆,这种 “掌控感与归属感”,是开放世界的核心魅力。
光影与天气
游戏采用全局动态光影系统,真实模拟昼夜更替、太阳移动、月光洒落。晴天阳光明媚、光影清晰;阴天云雾弥漫、光线柔和;雨天雨滴落地、水花四溅;雪天雪花纷飞、积雪覆盖;雷电天气闪电划破夜空、雷声轰鸣。不同天气下,场景材质呈现不同质感 —— 岩石湿润、草地沾雨、冰雪反光、火焰跳动,细节拉满。
材质与纹理
场景材质高度写实又不失卡通美感:草地的柔软、岩石的坚硬、冰雪的晶莹、海水的通透、木材的粗糙、金属的冰冷,每一种材质都有独特纹理与质感。精灵的毛发、鳞片、羽毛、藤蔓,纹理精细、触感真实,3D 建模栩栩如生。
音效与氛围
每一个场景都有专属 BGM 与环境音效:王国城堡的庄严旋律、魔法学院的悠扬乐曲、彼得大道的热闹喧嚣、草原的鸟鸣风声、火山的岩浆轰鸣、雪山的寒风呼啸、深海的水流声。搭配精灵的叫声、环境的动态音效(雨滴、落叶、流水、火焰),构建沉浸式听觉体验,让玩家仿佛真的置身魔法世界。
经典 NPC 彩蛋:在彼得大道找到当年的 “洛克”“莉娜”“费雷”,对话触发经典台词;在魔法学院找到 “格里芬院长”,他会说出当年的开学寄语;
经典道具彩蛋:在场景角落找到页游经典道具 —— 咕噜球、经验果实、技能石、洛克贝,拾取后触发回忆文案;
经典场景彩蛋:在维苏威火山找到当年的 “火系徽章”,在雪人谷找到 “冰系徽章”,在人鱼湾找到 “水系徽章”,复刻页游徽章挑战;
童年梗彩蛋:在草原找到当年的 “呼呼猪”,触发 “当年为了抓它蹲守一下午” 的文案;在森林找到 “喵喵”,触发 “开局选我,永远不亏” 的台词。
跨时空彩蛋:在场景中找到 “童年小洛克” 的幻影,对话触发 “你长大了,我还在这里等你” 的温情文案。
这些彩蛋,是官方对老玩家的温柔告白 ——我们从未忘记童年,我们一直记得你的热爱。每一次发现,都是一次与童年的对话,都是一次情怀的共鸣。
新手章节:王国城堡、魔法学院,讲述玩家初入大陆、成为魔法学徒的故事;
奇妙之旅:普拉塔草原、人鱼湾,探索自然生态,结识初始精灵;
暗黑之路:幽暗空间、暗影深渊,揭露恩佐的黑暗阴谋,对抗暗影势力;
最终决战:远古魔法遗迹、王国城堡,守护卡洛西亚大陆,决战终极 BOSS。
场景与剧情深度融合:在维苏威火山调查岩浆异常,在迷雾森林寻找失踪精灵,在暗影深渊对抗暗黑军团,场景的氛围、生态、机关,完全服务于剧情叙事,让玩家沉浸在 “亲身经历” 的冒险故事中。
魔法学院:由初代魔法师建立,传承千年魔法文明,是卡洛西亚的精神象征;
远古魔法遗迹:上古魔法文明的遗址,藏着精灵诞生、魔法起源的秘密;
暗影深渊:恩佐用黑暗魔法开辟的空间,是暗影精灵的发源地,藏着恩佐的过往与执念。
这些历史与传说,让场景拥有 “厚度与灵魂”,卡洛西亚大陆不再是单纯的游戏地图,而是拥有千年文明、历史沉淀、魔法传说的真实世界。玩家在探索场景的同时,也在解锁卡洛西亚的历史,感受魔法文明的厚重。
好友系统:添加 QQ 好友为洛克好友,一起冒险、组队、聊天;
交易社交:彼得大道摆摊,自由交易精灵蛋、道具、技能石,以物换物、纯粹简单;
家园互动:互访家园、偷菜、帮忙孵化精灵蛋、留言互动;
组队挑战:组队打 BOSS、闯副本、抢徽章,并肩作战、共克难关;
社区交流:游戏内聊天、论坛讨论、线下同学交流,分享攻略、精灵、快乐。
那时的社交,没有 “氪金攀比”,没有 “功利交友”,只有纯粹的兴趣相投、童年的快乐分享、冒险的并肩同行。一个好友、一只精灵、一场组队,就能构成最美好的童年社交记忆,这种 “温情、纯粹、友好” 的社交基因,被《洛克王国:世界》完整传承并全面升级。
从 “静态社交” 到 “动态即时社交”:页游社交以文字聊天、静态互动为主;世界中玩家可同屏实时互动,一起跑图、探索、战斗、骑乘、玩耍,社交体验更鲜活、更即时。
从 “可选社交” 到 “协作式社交”:页游社交可单机可互动;世界中核心内容(稀有精灵、三主宠、高难度副本)需协作获取,社交成为玩法核心,而非附属。
从 “单一社交” 到 “多维社交生态”:构建 “好友 - 家园 - 组队 - 公会 - 社区” 全维度社交体系,覆盖轻度、中度、重度社交需求,兼容所有玩家。
这种进化,既保留页游的温情内核,又赋予现代玩家更丰富、更深度、更有趣的社交体验,让 “伙伴” 概念贯穿游戏始终。
添加好友
支持 QQ / 微信好友一键导入、游戏内搜索 ID 添加、同屏玩家直接添加、组队后快速添加;
好友列表显示在线状态、所在场景、精灵信息,跨平台(PC / 手机 / 主机)好友无障碍互动。
即时互动功能
实时聊天:文字、语音、表情聊天,支持私聊、群聊;
社交动作:牵手、拥抱、击掌、合影、鞠躬等数十种互动动作,牵手动作可共同移动、骑乘,大幅提升亲密感;
同屏互动:好友同屏可见,一起跑图、探索、采集、玩耍,开放世界中不再孤独;
快捷互动:一键邀请组队、访问家园、赠送礼物、共享精灵,操作便捷。
好友福利
好友互助获得养成资源;
好友同屏战斗属性加成;
好友亲密度升级解锁专属互动与奖励。
好友系统打破 “单机孤独感”,让开放世界冒险有伙伴同行,重温童年 “一起玩游戏” 的快乐。
家园建设
玩家拥有专属家园地块,可自由建造、装饰:搭建房屋、摆放家具、种植作物、布置精灵窝、搭建景观;
家具、装饰风格多样(魔法风、可爱风、简约风、古风),可通过任务、活动、商店获取,打造独一无二的家园。
家园养成
精灵孵化:在家园孵化器孵化精灵蛋,好友可帮忙加速孵化;
种植系统:种植果实、花草、作物,收获养成资源,好友可互访 “偷菜”(良性互动,无惩罚);
精灵寄养:寄养精灵在家园,自动获得经验,好友可互动寄养精灵。
家园社交
好友互访:自由访问好友家园,留言、点赞、互动、帮忙;
家园派对:举办家园派对,邀请好友聚会、聊天、玩耍、合影;
家园交易:在家园设置交易区,自由交易精灵蛋、道具,复刻页游摆摊乐趣。
家园是玩家的 “私人港湾”,也是社交温情的载体 —— 互访家园、帮忙孵化、一起派对,简单互动中积累深厚友谊。
精灵捕捉协作:稀有精灵的社交密码
三主宠限定:初始三主宠(火花、喵喵、水蓝蓝)无法单人捕捉,必须进入好友世界,在好友场景中才能遇见捕捉;
稀有精灵组队:噩梦精灵、异色精灵、传说精灵,组队可大幅提升出现概率(4 人组队效率翻 4 倍),...