01CSGO国服上线 《反恐精英:全球攻势》国服的正式上线,引发了众多老玩家的热烈反响。回顾CS系列历史,《反恐精英:全球攻势》作为该系列的最新作,自推出以来即为全球玩家心中的经典。这款FPS游戏最初作为Valve旗下《半条命》的模组而诞生,后被Valve购得版权并独立发行,从而开启了崭新的篇章。 ![]() ▲ 传奇创造者Minh Le在CSGO辉煌的背后,我们不禁好奇:是谁点燃了这款游戏的最初火花?是谁在《半条命》的模组时代就已展现出过人的创意与实力?这一切,都要从那位越南裔加拿大青年Minh Le说起。Minh,一个在西蒙弗雷泽大学计算机科学专业深造的青年,在大学时期就已对游戏制作产生了浓厚兴趣。他给自己取的绰号“Gooseman”,源于他钟爱的科幻动漫《银河骑士》中的神枪手角色Shane Gooseman,这无疑预示着他未来在游戏领域的非凡成就。正是这位青年,在《半条命》的模组时代就已崭露头角,为后来的CS系列奠定了坚实基础。 ![]() 02Minh Le的故事 ▲ 早期的游戏热度Minh在大学时期受到《雷神之锤》启发,迅速完成了一款名为《海豹突击队》的MOD作品。在这款MOD中,玩家们将扮演美帝精锐特种部队的海豹突击队员,使用诸如MP5和M16等真实武器进行战斗,体验与原版游戏截然不同的游戏乐趣。《海豹突击队》一经推出,便迅速在《雷神之锤》的MOD爱好者中流传开来。 ![]() ▲ 与A-Team的邂逅1997年,随着《雷神之锤2》的发布,Minh被其升级版的id Tech引擎和更丰富的MOD功能所吸引。他尝试了新游戏,并萌生了制作另一款特种部队主题MOD的想法。然而,在制作过程中,他感到孤军奋战,于是决定寻求A-Team的帮助。 ▲ 杰斯·克里夫的合作在《Action Quake 2》的开发过程中,Minh遇到了一位重要的合作伙伴——杰斯·克里夫。两人经过商讨,最终在1999年3月15日确定了游戏的标题。作为《反恐精英》MOD的主设计师,Minh独自承担了玩法设计、编程及3D建模等多项重任。 ![]() 03《反恐精英》的开发历程 ▲ 初版《反恐精英》的发布1999年,《反恐精英》的首个Beta公测版本终于问世。尽管当时功能相对简陋,这款MOD仍然迅速赢得了玩家们的广泛赞誉。 ▲ Valve的邀请与合作随着《反恐精英》的Beta 4版本问世后,Valve购买了《反恐精英》版权并邀请Minh和杰斯·克里夫加入开发团队。他们将继续负责《反恐精英》的内容完善与bug修复工作。 04Minh与电竞的缘分 ▲ V社后续的开发与电竞热潮从现代视角来看,《反恐精英》的诞生恰逢其时:在电子竞技方兴未艾之际,这款游戏以其独特的玩法和主题,完美契合了电竞比赛的需求。在V社的努力下,《反恐精英》迅速在欧美地区走红,电竞热潮席卷全球。 05Minh的其他项目 ▲ 《战术干预》的尝试离开V社后,Minh独立开发《战术干预》。这款游戏不仅继承了《反恐精英》的经济系统,还创新了一种富有对抗性的在线玩法,赢得了玩家的喜爱。 ![]() ▲ 回到游戏行业的纠葛然而,由于资金不足和营销不佳,《战术干预》并未获得成功。在无奈之下,Minh只能硬着头皮进行公关宣传,但效果甚微。 06Minh的后续与贡献 ![]() ▲ 加入Facepunch Studios在经历失败后,Minh选择加入Facepunch Studios,参与《腐蚀》的开发,低调继续他的游戏事业。尽管Minh未能全程陪伴《反恐精英》的发展,但他至今仍与杰斯·克里夫一起被评定为“有史以来最伟大的游戏设计师Top 100”中的一员。 |