01职业选手与玩家热爱 DOTA2,这款享誉全球的游戏,拥有着庞大的玩家群体,其中不乏众多职业选手。对于这些职业玩家,爱好者们往往有着深厚的喜爱与敬意。相信每一个对DOTA2有所了解的人,心中都有那么几位让自己倾慕的职业选手。 无论是传奇般的奇迹哥、实力派选手YYF、二冰,还是zhou神、GH、Dendi、Fear以及B神,他们都是DOTA2职业圈中的璀璨星辰。DOTA2职业选手以其超凡实力及魅力在玩家心中占据重要位置,许多职业选手成为玩家崇拜的偶像。 ![]() 这种对职业选手的崇拜与了解在玩家群体中十分普遍,然而,我们往往忽视了那些制作出这样一款款经典游戏的幕后英雄。他们的事迹,对大多数游戏玩家而言,仍然是个未知数。接下来,就让我们一起走进这个游戏的世界,探寻那些鲜为人知的制作人故事。 虽然职业选手备受关注,但游戏制作者的幕后故事同样值得探寻,他们对游戏影响力的贡献同样巨大。 02游戏起源与发展 【 RTS游戏的影响 】DOTA2,这款深受玩家喜爱的类DOTA游戏,亦可被称为ARTS,即“即时动作策略游戏”。这种游戏类型虽源于RTS(即时战略游戏),但DOTA的诞生并非始于《魔兽争霸3》这一RTS巨作。其历史可追溯至更早的《星际争霸》,这款游戏为RTS的崛起奠定了坚实基础。 从《星际争霸》到《魔兽争霸3》,RTS类游戏为DOTA的诞生提供了基础和创意空间。 ![]() 尽管《星际争霸》的游戏体验相当出色,但并非所有人都对其情有独钟。然而,游戏提供了一个让玩家们能够自由设计新地图的功能。正因如此,一位网名为Aeon64的玩家精心制作了一张名为“Aeon of Strife”的地图。 ![]() 【 Aeon64的创新 】![]() ![]() 这张地图“Aeon of Strife”是玩家Aeon64的杰作,它首次引入了一种新颖的游戏模式:玩家仅需操控一名强大的英雄单位,与电脑AI在三条分路中的一条上进行对战。然而,当时可选的英雄仅有八位,且不具备任何技能。玩家所积累的金钱只能用于在商店中升级装备和护甲,甚至尚未引入升级系统。 Aeon64的地图“Aeon of Strife”为DOTA带来创新模式,尽管仍需完善,但开启了新方向。尽管当时的游戏模式和现在有所差异,但Aeon64的游戏目标与现今的类DOTA游戏不谋而合,即摧毁敌方的核心建筑。 ![]() 【 Eul与DOTA的诞生 】![]() ![]() 然而,Aeon64地图在当时并未掀起太大的波澜。直到后来,我们熟知的《魔兽争霸3混乱之治》时代来临,这张地图才逐渐为人所知。与星际争霸相似,混乱之治也是一款RTS类型的游戏,其在02年的发行后,迅速占据了游戏界的一席之地。Eul通过“远古遗迹保卫战”完善了DOTA的玩法,并留给了后人宝贵的设计资源。 随着时间的推移,Eul致力于制作新的“dota”版本,并命名为“DOTA2 Thirst for Gamma”。 ![]() 【 Dota的演变与更新 】![]() ![]() ![]() 然而,幸运的是,在Eul消失之前,他将DOTA地图的资源进行了公开,并免费供他人使用。这些宝贵的资料为其他制作者提供了灵感,他们纷纷开始创作自己的DOTA地图,加入新颖的英雄、装备和特性。尽管这些地图由不同制作者制作,风格各异,质量参差不齐,但它们共同为DOTA的繁荣发展奠定了基础。 在不同制作者的参与下,Dota经过多次更新,游戏内容日益丰富,影响力扩展。 随着Dota的发展,越来越多的英雄和装备加入其中,为游戏增添了无限可能。 【 英雄联盟的崛起与影响 】![]() ![]() 随着Dota的日益火爆,类似的MOBA游戏如《英雄联盟》开始崭露头角。由Riot Games开发的《英雄联盟》凭借其创新和市场定位,奠定了与DOTA竞争的市场地位,引起了广泛关注。这款游戏不仅延续了Dota的游戏精髓,更在玩法和视觉效果上进行了大胆的创新,成为了当时备受瞩目的新星。 03DOTA2的推出与未来 【 V社的参与与开发 】随着《英雄联盟》的成功,V社(Valve)也不甘落后,决定认真对待Dota的开发。2009年,V社开始认真对待Dota的开发,最终在2010年推出了《DOTA2》。 在2009年,V社开始认真对待Dota的开发,最终在2010年推出《DOTA2》。然而,在《DOTA2》问世不久后,V社就卷入了一场商标名称的诉讼案件。经过一番法律斗争,V社最终在2012年获得了解决,2013年7月,《DOTA2》在全球正式发布。 ![]() 【 电竞赛事的兴起 】在《DOTA2》发布后的两个月,G胖透露,国际邀请赛的举办使DOTA的电竞赛事达到顶峰,吸引全球顶尖战队参与。这项赛事不仅奖金丰厚,更是Dota独有的荣耀之战,吸引了16支顶尖职业战队参与其中。 ![]() ![]() 自《DOTA》在2011年问世以来,已经成功举办了七届国际邀请赛,截至2017年,这些赛事所累积的奖金总额超过了8500万美元,这一数字在电竞史上无出其右。接下来,就让我们一起回顾Dota的辉煌历程,以及那些与它紧密相连的制作者们的故事。然而,在结束这篇故事之前,我有一番话想对那些精心制作这款游戏的制作者们说。 |